【遊戲特色】

[R.U.S.E心戰詭陣]

◆策略詭計取代單兵技能

玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。

◆取消戰爭迷霧

  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部,然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰陷入極致思考陷阱。

◆情報至上、偵察第一

  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵人和建築。

◆ 兵在精而不在多

  本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在有利地形殲滅數量驚人的坦克海。但也並非完全否定累積特定部隊一口氣取勝的戰術形式,只要想辦法讓敵軍對我方主力兵種判斷錯誤的話……。

[火線交鋒:臨界點]

◆ 極度即時的戰爭遊戲

 《火線交鋒:臨界點》的即時戰略設計和 R.U.S.E. 有些類似,但更強化了操作技巧和戰場,和一般的即時戰略遊戲不大一樣,玩家在開始遊戲時並不用瘋狂的建造建築物,而是一開始指定和設計好的。戰爭開始時,玩家所能期待的就是後勤補給,你只要用已經出現的兵種,消滅在地圖上的敵軍,而遊戲最大的特色就是,地圖非常之大,所以玩家不能只攻打某些地區,而是要像指揮官一樣,同時攻打不同地區,分批指揮,隨時要了解每個地區的戰況,非常的忙碌,也非常的刺激。

◆ 地形與隱蔽的設計

  Wargame 的戰場設計,將會讓玩家發揮以前玩 R.U.S.E. 的心理詭計,遊戲當中的地形和隱蔽物相當的重要!無論是坦克、直升機,都可以想辦法把他藏起來,除非對方有偵查,否則非常的難發現,而地形的高低,也能讓攻擊範圍或移動範圍變小,當然站在高處的人就有利許多,因為你的砲火無法攻擊過高的目標,高處的隊友,則可以用更遠距離的偵查或轟炸,讓敵人無法躲藏,可以說是非常需要心理戰的即時戰略遊戲設計。

◆ 多人連線超刺激

  遊戲當然也支援了多人連線的部分,而和單機不同,多人連線時,玩家可以主要放在火力,或是主要放在支援的部分,就像網路遊戲一般,有火力和補給師的設計,當一邊勢力有快速的後勤補給玩家,那麼獲勝的機率就增加非常多,多人連線也不是像普通的即時戰略一樣,一起用人海戰術就可以,而是像真正的戰爭,你必須和其他的玩家聯合,搭配好戰術,才有可能獲得勝利。

※情節內容:暴力、不當言語、反社會性

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