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DJ Max Fever打碟:狂熱 節奏音樂精選合輯-PSP英文美版-限時特價
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DJ Max Fever打碟:狂熱 節奏音樂精選合輯-PSP英文美版- 進入DJ Max的世界滿足想要嘗試當作混音大師的夢想!完美呈現如電臺音樂節目主持人的搓碟與節奏音,超過50首以上的曲子中與所有節拍同步;熟練節拍並挑戰任務模式贏取勝利;體驗熱門曲目所激發的音樂遊戲類型! DJ MAX Fever(打碟:狂熱版)是由韓國Pentavision公司研發,PM Studios發行的PSP專屬節奏遊戲。包含從前僅韓國版的DJ Max 1代與2代中歌曲的精選,包含超過50首以上的歌曲,並限定北美地區發行的專屬全英文版。
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遊戲內容: 相近於Konami(柯拿米)的Beatmania(節奏DJ)、Drummania(節奏鼓王)、GuitarFreaks(節奏吉他手)的玩法,玩家需要在垂直下降而來的符號抵達畫面底下紅線(Score Line)的瞬間,按下相對應的按鈕,並獲得分數。 然而,與其他類似節奏遊戲不同的地方,是在於特殊的得分機制-取代其他節奏遊戲以「Perfect」或是「Great」作為評價,DJ Max Fever是採用準確率的方式來評斷玩家成績好壞:當每一次成功即時按下相對應的按鍵,畫面上就會顯示百分比,也就是玩家對於這個拍子按下瞬間的準確度。越高的百分比例代表能獲得更高的分數。而當玩家成功按下按鍵,同時也會開始計算連續次數(Combo);Combo不代表加倍,而是幫玩家計算連續正確數,連續的正確數越多就能獲得額外更多的分數!全Combo或是高Combo數還會讓玩家解開額外的內容。 而除了一般節奏遊戲的玩法為主,DJ Max Fever的遊戲當中出現的拍子,有時會出現綠色稱為「Special Note」的種類,一旦玩家Miss這個拍子(遊戲稱之為Break),會發現音樂不見了!!這可不是當機或是製作瑕疵,而是遊戲的小懲罰,會把音樂消失幾秒鐘,然後才再出現的,這段期間拍子還是會繼續從上而降,不過沒有音樂的節奏感,等於是要憑玩家自己的感覺與反應,更增添了一些難度,所以千萬記得不要遺漏綠色的拍子阿!! 如果玩家對於節奏拍子的準確度達到100%(紅心的紅心),會增加「Fever量表」的計量值。一旦一直增加到滿了,玩家就可以按下「X」來啟動「狂熱模式」!只要處於狂熱模式之下,所有的Combo數都會「X2」,分數也是2倍。除此之外,在「狂熱模式」中,只要節奏拍子一樣達100%準確度,「Fever量表」還會繼續幫玩家累計,一旦又滿了,可以在「狂熱模式」下再啟動「狂熱模式」,就會幫玩家把Combo以及分數提昇為3倍!只要是處於越高倍數的「狂熱狀態」,「Fever量表」所需要累計的就越短,並且節奏拍子也會跑得更快,以方便讓玩家能更快累積足夠的「Fever」到達下一個倍數。可以繼續累積,最多可以達到「X5」,也就是5倍!果真是相當狂熱阿!! |
遊戲特色: 1.高解析畫面呈現- 全遊戲採用高解析度寬螢幕圖像顯示,充分發揮PSP的硬體圖像能力。 2.新增FreeStyle與Xtreme模式- 專屬於PSP發行,並增添2種練習與解任務模式。 3.多種模式與多首曲目- 專門為玩家打造約60個曲目以及5種不同難易度模式,再添加特效效果還能更難。 4.連線對戰- 運用PSP的Ad-Hoc模式,與朋友連線挑戰,相比較彼此的技巧技術。 5.多項蒐集要素- 屬於玩家的蒐集庫,可以隨著遊戲進行增加音樂MV、歌曲、圖像等等。 |
遊戲模式: DJ MAX Fever有許多不同難度的模式: 1.4B Mode(4按鍵模式)- 4B Mode是遊戲中最簡易的等級難度,總共可以選擇3首歌曲,從中獲取分數、Gold、經驗值。在這個模式下大致須要用到「左」、「上」、「三角」與「圓圈」四個按鈕來作畫面相對應由左至右的節奏拍子。而「X」鈕則是用來啟動「狂熱模式」,「L」與「R」鈕則是在歌曲中調整拍子出現速度的快與慢,最後則是「類比搖桿」當作DJ搓碟,並且很特殊的會在出現前就在畫面先預告,然後出現一柱長條形的彩色雷射在正中間。 在這個模式當中雖然說是4B屬Easy分類,但實際上應該算是最中規中矩的,四鍵的要求恰好平均左右又不會每一個拇指需要按太多按鍵。就算是一開始的初學者,經歷幾次的自我手指殘障感後,也能很快進入情況而樂在其中,甚至連上廁所都捨不得放下!! 2.5B Mode(5按鍵模式)- 5B Mode是遊戲中中等級難度,總共可以選擇3首歌曲,從中獲取分數、Gold、經驗值。畫面上會出現5個拍子的線道,其中第「1」、「2」、「4」、「5」線道就是相對於按鍵的「左」、「上」、「三角」與「圓圈」。至於第「3」個則是「右」或是「方塊」鈕任一個均可。而「X」鈕則是用來啟動「狂熱模式」,「L」與「R」鈕則是在歌曲中調整拍子速度的快與慢,最後則是「類比搖桿」當作DJ搓碟,並且很特殊的會在出現前就在畫面先預告,然後出現一柱長條形的彩色雷射在正中間。 這個5B模式算是比前面4B的難一些,雖然「右」跟「方塊」都能代表第3線道,但是左右不平均的結果,有時候初學者反而時常左右手相搶按「右」跟「方塊」,就像是頭腦從中間一分為二但是卻又不同大小一般,所以說雖然這個模式分為Normal,卻不一定比後面Hard難度還簡單的喔! 3.6B Mode(6按鈕模式)- 6B Mode是遊戲中高等級難度,總共可以選擇3首歌曲,從中獲取分數、Gold、經驗值。畫面會出現6個拍子的線道,由左至右分別對應「左」、「上」、「右」、「方塊」、「三角」、「圓圈」。而「X」鈕則是用來啟動「狂熱模式」,「L」與「R」鈕則是在歌曲中調整拍子速度的快與慢,最後則是「類比搖桿」當作DJ搓碟,並且很特殊的會在出現前就在畫面先預告,然後出現一柱長條形的彩色雷射在正中間。 這個算是4B模式的進階版,一手的拇指需要管理3個按鈕,當拍子一多的時候就會手忙眼忙,手忙當然腳就亂啦! 4.8B Mode(8按鈕模式)- 8B Mode是遊戲中專家等級難度,總共可以選擇3首歌曲,從中獲取分數、Gold、經驗值。畫面會出現6個拍子的線道,由左至右分別對應「左」、「上」、「右」、「方塊」、「三角」、「圓圈」。此外還有2個額外的雙線道重疊在現有個6個線道上,分別是代表了「L」以及「R」鈕。「L」以及「R」在畫面上標示為有適當按鍵的紅色橫條長方形,一看就明白。而「X」鈕則是用來啟動「狂熱模式」,最後則是「類比搖桿」當作DJ搓碟,並且很特殊的會在出現前就在畫面先預告,然後出現一柱長條形的彩色雷射在正中間。 8B模式一開始並沒有辦法使用,必須在Portable→Option→Difficult→選擇為Hard,然後回到Portable才會出現「8B」的模式,不過,必須要在Hard難度之下又要用「8B」真的是超難的喔!會非常嚴格地要求準確度,會比其他難度還窄!而如果想要在其他難度(Easy、Normal)下使用「8B模式」,就需要等到玩家等級超過60級才會開啟的!真不虧是專家級的!!因為還需要使用到「L」「R」按鈕,一般都是使用雙手食指操作,更是眼花撩亂、手心出汗,請使用前擦乾手汗並柔軟活動一下手指頭與手腕,跟最後一個拍子比看誰撐得久,只要都能玩成相信你一定是節奏系畢業的! |
5.Free Style Mode(自由模式)- 是一種算是沒有限制的模式,也可以說是練習模式的一種型態。玩家除了能練習已經出現過的歌曲、提昇程度打破歌曲分數紀錄之外,還可以訓練「無限Combo」!在這個模式之下,Combo會幫玩家一直保留,就算是不同歌曲甚至是不同模式(4B~8B)的歌曲,只要Combo不中斷,也都會一直繼續計算下去!可以跨越歌曲之間延續的Combo就是了!如果中斷了,系統也會幫你紀錄下最高Combo紀錄。 6.Xtreme Challenge Mode(挑戰模式)- 類似於任務挑戰的模式。玩家被給予一整列任務去選擇,其中每個任務都有他的規定與限制,並不一定是只有一首歌。有的限制是至少Combo要多少、不能Miss多少、正確率要多少、分數要多少、Fever要幾次、Fever要達到幾倍等等,其中有的任務會要求4B、有的5B,最高到8B,而且通常過關都會有很不錯的獎勵,非常有挑戰性。 |
DJ MAX Fever總共包含了多種選單: 1.DJ MAX Portable: 主要遊戲部份,進入之後就可以選擇上面所說的4B~8B、FreeStyle、Xtreme Challenge Mode以及遊戲選項。 2.Network Battle: 線上多人模式。玩家可以透過Ad-Hoc連線與朋友相競爭分數高低。 3.Collection: 解開的收藏庫,在這兒玩家可以看看自己的遊戲完成百分比、已解開的背景、圖像、影片與獎項Disc。 4.MV Edition: 音樂錄影帶的庫房。一般遊玩的經驗都是眼手協調眼明手快都來不及了,哪有時間看MV!玩家可以在這兒觀賞完整的遊戲中歌曲MTV,一邊觀賞影片一邊更熟悉音樂節奏。當然,這其中大部份都是需要經由遊玩過程逐一解開的。 5.OST: 是音樂播放器,玩家可以在這兒聆聽遊戲歌曲的音樂,包含了原來遊戲中的歌曲,也包含其他解開Remix版本或是延伸版本。還可以選擇重複、隨機單曲重複等等,只要接觸節奏類遊戲一段時間的玩家,一定都能瞭解熟悉音樂與其中節奏的重要性。在這兒提昇對於歌曲節奏的熟練度吧! |
裝備品與特效: 除了遊戲本身的不同模式,遊戲商還設計了增添能力、外型與變化的要素,依照對於玩家是否有直接的幫助,分為裝備型與特效型- 1.裝備型: 裝備型與字面意思一樣,是需要裝備起來才能對玩家遊玩時發生效果,在選擇歌曲時按下「L」或是「R」來開啟裝備介面。DJ MAX Fever配有各種可以解開取得的選項配備來讓玩家自訂遊戲中的使用者介面,總共分為三大類,同時不僅僅是視覺上的改變,每一個裡面的選擇,還會對於玩家遊玩時的表現有各種不同方面的幫助。 這三種分別為裝置、人物與拍子符號,各種式樣能夠在符合條件之下解開,但是需要使用獲得的Gold來購買,並且裝配上(Equip)才會有效果。 (1)裝置(Gear): DJ MAX Fever的裝置就是遊戲中拍子符號出現的區域。藉由遊戲的過關與滿足條件,會有各種不同的裝置可以被解開購買以及裝備起來。玩家只能從眾多的裝置中選擇一款來裝備,而每一款裝置都有各自不同效果。 主要來說大部分的裝置可以增加生命值長度,而第二個作用,則是能增加額外Gold的比例、額外經驗值(EXP)的比例、Fever的比例、DefUP的比例、Tech的比例等等,或是上面所說的部份集合功能。 (2)拍子符號(Notes): 拍子符號是畫面中從上向下掉落的音樂符號。也能夠藉由遊戲的過關與滿足條件來解開不同的式樣,同時也具有各自的特殊效果。 最主要的功用就是拍子外型的改變,一開始會是長條形,隨著獲得越來越多拍子符號,也會出現圓形、星形、愛心、水滴、寶石、隕石、小雞、炸彈甚至是拳擊手套等等,而第二個作用也是具有額外Bonus的附加效果,增加額外Gold的比例、額外經驗值(EXP)的比例、Fever的比例、DefUP的比例等等,或是上面所說的部份集合功能。 (3)人物(Characters): 人物是遊戲中能變更大頭貼的圖像,但並不是用自訂的圖案,而是系統出現,與裝置或是拍子一樣要藉由滿足條件才會解開讓玩家購買。不過這個大頭貼人物並不會在一般遊戲模式中出現,只會在自訂的介面以及AdHoc多人連線對戰時,以這個圖像代表玩家。同時也與裝置或是拍子一樣,也會具有各自的特殊效果,但是與他們不同的是,除了Gold以及EXP的增加作用,大部分還具有像是Tech、Fever、以及Auto的作用。尤其是Auto,當玩家按錯鍵或是Miss拍子,裝配有Auto功能的人物,會自動幫玩家按下那個拍子(不過準確度會變成1%),不同的人物有不同的Auto次數,以後面附加的數字為準,最多有到Auto +8的,對於玩家要達成高分目標或是想取得額外獎章是相當有用的!!不過......這種人物有這麼好拿嗎? ※裝備效果- 1.Auto: 系統會自動幫你按下正確的拍子符號並標示正確率為1%以避免玩家中斷Combo。Auto後方所接的數字,則表示一整首歌中所能容許錯誤的拍子符號總個數。 2.DefUp: 一個很有趣與名稱相反地效果,字面以為是協助玩家在按錯或Miss的時候,會減少一些生命值的損傷,但是卻恰恰相反,會增加生命值的損傷。後面附加的百分比代表所多給玩家損傷的比例。 3.Exp: 能在歌曲結束時增加經驗值比例的效果,附加在EXP後面的就是會多贈送給玩家增加的經驗值比例。 4.Fever: 歌曲一開始時就有多少比例的Fever值已經被注入,而不是從0開始。Fever後面附加的百分比就是Fever值的注入比例。 5.Gold: 能在歌曲結束時增加Gold比例的效果,附加在Gold後面的就是會多贈送給玩家增加的Gold比例。 6.Tech: 像是回復藥一樣能回填玩家生命值槽,只要玩家有按下正確按鍵並準確率達100%,依照比例回復。Tech後面接的就是回復的比例。 |
2.特效型(Effector): 特效能夠給予玩家更多一份挑戰的訓練,對於分數或是經驗值的增減並沒有關係,純粹是玩家自己的挑戰或是習慣- (1)速度(Speed)- 速度影響歌曲進行時拍子落下的速度,拍子的時間是一樣的,只是落下的拍子感覺變快,各個拍子相距也拉開了。預設速度是1倍,其他能夠設定0.5倍、2倍、2.5倍、3倍、3.5倍、4倍、4.5倍以及5倍。越慢越好嗎?不一定的喔!因為越慢相對的各個拍子在畫面上會排得比較密,而有點快的速度反而拍子彼此之間拉開,讓腦子有比較好的反應時間喔! (2)衰減器(Fader)- 衰減器提供畫面中部份區塊隱藏的功能,能讓拍子符號消失。使用衰減器很當然的會讓人覺得更困難,遊戲提供多種衰減模式- Ⅰ最頂部(Top)-- 拍子符號在畫面最上面消失,然後在過了畫面一半之後開始淡入。 Ⅱ最底部(Bottom)-- 拍子符號一開始都正常落下,但在過了畫面的一半之後開始淡出。 Ⅲ閃爍(Blink)-- 拍子符號重複地淡入淡出,變成像閃爍的效果。 Ⅳ看不見(Invisible)-- 整首歌曲演奏中拍子符號完全在畫面上看不到,對於歌曲拍子位置的記憶相當要求。 (3)鍵(Key)- 鍵會影響拍子符號的分佈設計,會隨機地改變順序,就像改編成為一個新的拍子鍵位,遊戲提供多種鍵位模式- Ⅰ鏡像(Mirror)-- 倒轉按鍵出現的位置設計,也就是「左」、「上」、「三角」、「圓圈」會變成「圓圈」、「三角」、「上」、「左」。 Ⅱ隨機(Random)-- 以線道為主隨機變更拍子符號。 ⅢMax隨機(Max Random)-- 整首歌曲全部都隨機變動原來的拍子位置,也就是說整首歌曲都完全不同鍵位了,有時候還會從原本的拍子符號一分為二或一分為三。 (4)混亂(Chaos)- 混亂會持續地影響拍子符號落下的速度,可以說是最困難的特效,遊戲提供多種混亂模式- ⅠW-- 將拍子符號落下速度從1倍到1.5倍變動,然後再變回1倍速。 Ⅱ向上滑動(Slide Up)-- 一開始是1倍速,然後當Combo出現時,系統自動持續以0.5倍增加速度。一旦玩家miss或是發生錯誤,速度就回到最慢,並再重複0.5倍的等差級數方式向上增加速度。同時也沒有限制最高速度。 Ⅲ向下滑動(Slide Down)-- 一開始是1倍速,然後增加到1.5倍速度,而後當Combo出現時,系統會逐漸以0.5倍的等差級數降速。一旦玩家miss或是發生錯誤,速度就回到最初。同時也沒有設定最慢速度。 ⅣX-- 會使得速度始終保持在1倍,就算在Speed特效中有設定其他速度,還是會被強制變更為1倍,同時在歌曲中的「L」、「R」鈕也無法變更速度。 |
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